jueves, 31 de enero de 2013

Glosario

GLOSARIO

  • CAD:
(Siglas de Computer Aided Design Diseño Asistido por Ordenador). Consiste en el uso de sistemas informáticos y programas para diseñar en dos o tres dimensiones.
  • GUI:
Graphical User Interface. consiste entonces en la aplicación de una forma en la cual un usuario puede interactuar con el Ordenador, realizando distintas funcionalidades en forma intuitiva y dinámica.
  • PIXELES:
Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
  •  RGB
Colores utilizados son su iniciales. (Red, Blue, Green).
  •  COLOR INDEXADO:
Método de crear archivos de color o definir un espacio de color basado en una tabla de colores elegidos entre 16,8 millones.
  • FOTOGRAFIA:
La fotografía es la ciencia y el arte de obtener imágenes duraderas por la acción de la luz.
  •   BITS:
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
  •   2D:
Lo que vez en este momento son letras y tienen un Ancho y un Alto, estas son DOS Dimensiones por lo que las letras estan en SEGUNDA DIMENSION, pero si les añades profundidad quedando en Ancho, Alto y Grueso (o profundidad) seran en tercera dimension ya que tienen tres dimensiones.
  •   3D:
Recibe la denominación de cine 3D la tecnología de filmación y proyección de cine para que simula la visión tridimensional humana real.
  •   METAFORMATO:
Es un término general para los sistemas de grabación de datos que permite guardar contenidos de varios tipos en un mismo fichero. 
  •   PLATAFORMAS:
Los videojuegos de plataformas o, simplemente, plataformas, es un género de videojuegos que se caracterizan por tener que andar, saltar.
  •   VECTORES:
El tramo de secmentos contenidos entre dos puntos.
  •   GRAFICOS VECTORALES:
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.). 
  •   FICHEROS GRAFICOS:
Un formato gráfico define la manera en que se guarda una imagen y toda la información relacionada con la misma.
  •   ARQUITECTURA:
Lugar, espacio, diseño.
  •   IMAGENES INDEXADAS:
Una imagen indexada puede componerse de hasta 256 colores diferentes. ... Cada imagen indexada tiene su paleta propia, que define el conjunto de colores.
  •   REGIONES:
Sección del cuadro de diálogo Gráfico de entrada de datos que muestra curvas que trazan variables de entrada seleccionadas.
  •   SUBREGIONES:
Una region es dividida en varias seciones a estos se le llama subregiones.
  •  DISPLAY:
Se llama visualizador, display en inglés, a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario, creado a partir de la aparición de calculadoras, cajas registradoras e instrumentos de medida electrónicos en los que era necesario hacerlo.
  •  LINEAS:
Secuencia de puntos.

ALICACIONES DE GRAFICOS DE COMPUTADORES

SISTEMA DE GRAFICOS

  • PROCESADOR:
Permite el procesamiento de informacion numerica, es decir, informacion ingresada en formato binario, asi como la ejecuccion de instrucciones almacenadas en la memoria.
  • MEMORIA:
Es una facultad que le permite almacenar hechos o actividades realizadas.
  • FRAME BUFFER:
Se le llama asi a una categoria de dispositivos graficos, que representan cada uno de los pixeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio.
  • DISPOSITIVO DE SALIDA:
Es aquel que emite una señal con informacion.
  • DISPOSITIVO DE ENTRADA:
Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacion a la unidad de procesamiento.
  • DISPARIDAD BINOCULAR:
 Forma de percibir profundidad y relieve mas utilizada por el cerebro humano, y es la que permite ser mas manipulada.
  • INFORMACION MONOCULAR:
Es un telescopio refractor modificado y portatil, usaso para ampliar imagenes de objetos distantes, atravesando la luz una serie de lentes y un prisma.

HARDWARE Y SOFTWARE

  • CRT: Consiste em tubo de vacio en cuyo interior un catodo de metal calentado mediante un filamento por el que circula corriente electrica.
  • Z BUFER: En realidad lo que haces es comparaciones de pixeles. Para cada pixel de la pantalla podemos imaginar que trazamos un rayo hacia la escena.
  • IMAGEN SINTETICA: Es un tipo de interferometria que mezcla señales de una coleccion de telescopios para producir imagenes teniendo la misma resolucion angular como un istrumento del tamaño de toda la coleccion.
  • OLED: Es un dioso emisor de luz en la que el emsiva electroluminiscente capa es una pelicula de compuesto organico que emite luz en respuesta a una corriente electrica.
  • TELEVISOR LCD: Tecnologia utilizada en monitores de computadoras, televisores, camaras digitales,atc. que permiten una pantalla mas delgada y plana, ademas de una excelente definicion.
  • LEDs: Son diodos emisores de luz, un semiconductor de onda, cuando se polariza en directa y es atracesado por la corriente elesctrica.
  • CCFL:Lampara fluorescente de catodo frio (tipo de los utilizados en los escaneres.
  • UV:(ultravioleta) Invisible del espectro luminoso a continuacion del color violeta, cuya existencia se detecta por acciones quimicas.
  • ALIASING:
Es el artefacto grafico caracteristico que hace que en una pantalla ciertas curvas y lineas inclinadas presenten un efecto visual tipo sierra p escalon.
  • LAMPARA ESTROBOSCOPICA:Fuente luminosa que emite una serie de destellos muy breves en rapida sucesion y se usa para producir exposiciones multiples de las faces de un movimiento.
  • SEÑAL SINUSOIDAL:Corriente alterna que varia a travez del tiempo. ocea cada cierto tiempo ella va a cambiar su polaridad siendo negativa o positiva.
  • ANTIALIASING: Se le llama asi a los procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolucion en un sustrato de mas baja resolucion.
  •  SUBPIXEL RENDERING: Es una forma de aumentar la resolucion aparente de una ordenador de pantalla de cristal liquido o organica diodo emisor de luz.




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